سافٹ ویئر اور پروگراموں کی دنیا قصے کہانیوں، متجسس کہانیوں اور عجیب و غریب خبروں سے بھری پڑی ہے جو تکنیکی کتابچے میں شاذ و نادر ہی نظر آتے ہیں۔ کوڈ اور ڈیسک ٹاپ ونڈوز کی لائنوں کے علاوہ، ایک پوری ثقافت ہے جو انجینئرنگ، تخلیقی صلاحیتوں، مزاح اور یہاں تک کہ فلسفے کو بھی ملاتی ہے۔ اگر آپ نے کبھی سوچا ہے کہ آپریٹنگ سسٹم، آپ کے پسندیدہ ویڈیو گیمز، یا تازہ ترین چیٹ بوٹس کے پیچھے کیا ہے، تو آپ کو کچھ حیرت ہو گی۔
یہ دیکھنے کے علاوہ کہ صارفین اور کاروبار کے لیے سافٹ ویئر کے حل کیسے تیار ہوئے ہیں، ہم میلویئر، ٹروجن، روٹ کٹس، HTTP، اور ورڈپریس جیسے تصورات کے ساتھ ساتھ ترقی کے زیادہ انسانی پہلو کا بھی جائزہ لیں گے: پروگرامرز کی سستی، ان کے اندر کے لطیفے، ایک غلط جگہ والے سیمیکولن کا ڈرامہ، اور سپر پاور ہونے کا احساس جب سب کچھ پہلی کوشش میں مکمل طور پر مرتب ہوتا ہے۔
آج ہم سافٹ ویئر کے ساتھ کیسے کام کرتے ہیں اس کے بارے میں دلچسپ حقائق
جدید سافٹ ویئر کے سب سے دلچسپ پہلوؤں میں سے ایک یہ ہے کہ ہم ان ٹیکنالوجیز کے ساتھ کس طرح ایک ساتھ رہتے ہیں جو ہمیں نظر نہیں آتیں، جیسے کہ آپ کے براؤزر میں محفوظ کردہ کوکیز۔ یہ چھوٹی فائلیں ویب سائٹ کو یہ یاد رکھنے کی اجازت دیتی ہیں کہ جب آپ واپس آتے ہیں تو آپ کون ہوتے ہیں، آپ کس سیکشن کو اکثر دیکھتے ہیں، یا آپ کی ترجیحی زبان کی ترتیبات۔ وہ مارکیٹنگ اور تجزیاتی ٹیموں کو یہ سمجھنے میں بھی مدد کرتے ہیں کہ صفحہ کے کون سے حصے صارفین کے لیے سب سے زیادہ مفید ہیں اور کن پر توجہ نہیں دی جاتی۔
متوازی طور پر، AI سے چلنے والے چیٹ بوٹس کے مفت ورژن مقبولیت میں پھٹ چکے ہیں، جو لاکھوں لوگوں کی روزمرہ زندگی کا حصہ بن چکے ہیں۔ چیٹ جی پی ٹی جیسے ٹولز، اپنے مفت ورژن میں، خصوصیات، صلاحیت، یا پیشہ ورانہ استعمال کی حدود کے باوجود مقبول ہو گئے ہیں۔ بہت سے اختتامی صارفین کے لیے، یہ محدود ورژن سوالات کے فوری جواب دینے، سادہ تحریریں تیار کرنے، یا خالص تجسس کی بنا پر مصنوعی ذہانت کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے کافی ہے۔
یہ AI بوم ایک لازوال کلاسک کے ساتھ موجود ہے: پروگرام سیکھنا۔ زیادہ سے زیادہ لوگ انتہائی بوٹ کیمپس اور ٹیک اسکولوں میں ویب ڈویلپمنٹ، ایپلی کیشنز اور ویڈیو گیمز کا مطالعہ کر رہے ہیں۔ ایسا کرتے ہوئے، وہ دریافت کرتے ہیں کہ پروگرامنگ صرف ایک تکنیکی نظم و ضبط نہیں ہے۔ یہ ریاضی، انجینئرنگ، اور تخلیقی صلاحیتوں کا ایک انوکھا امتزاج ہے — کچھ ایسا ہے جیسے حقیقی ٹولز بناتے ہوئے پہیلیاں حل کرنا جسے دوسرے لوگ استعمال کریں گے۔
جب آپ کوڈ لکھنا شروع کرتے ہیں، تو آپ کو احساس ہوتا ہے کہ یہ صرف نحو سیکھنے کے بارے میں نہیں ہے۔ اچانک، ایک پوری نئی دنیا کھل جاتی ہے، ان اصولوں، چالوں، اور نرالی باتوں کے ساتھ جنہیں آپ خود ان کا تجربہ کرکے ہی سمجھتے ہیں: آپریٹنگ سسٹم سے آپ یہ انتخاب کرتے ہیں کہ آپ اپنے کوڈ پر کیسے تبصرہ کرتے ہیں یا دوسرے ڈویلپرز کے ساتھ کس طرح کا مزاح شیئر کرتے ہیں۔
یونکس، ونڈوز، اور کمانڈ لائن: سسٹمز کا جیکی سائیڈ
برسوں سے، ایسا لگتا تھا کہ بڑی ٹیک بحث "میک یا ونڈوز" تھی، لیکن اگر آپ کچھ تجربے کے ساتھ ڈویلپرز سے بات کرتے ہیں، تو آپ کو جواب ملے گا کہ عام طور پر وقت کے ساتھ ساتھ مزید پیچھے چلا جاتا ہے: یونکس۔ یونکس پر مبنی سسٹمز، جیسے میک او ایس، لینکس، یا بی ایس ڈی، اپنے بلٹ ان ٹولز، ڈیزائن فلسفہ، اور ٹرمینل سے خودکار کاموں میں آسانی کی بدولت پروگرامنگ کے لیے بہت زیادہ آرام دہ ماحول پیش کرتے ہیں۔
یہ اکثر کہا جاتا ہے، آدھے مذاق میں، کہ "یونکس پہلے سے ہی ایک مربوط ترقیاتی ماحول ہے۔" اگرچہ آپ ونڈوز پر بہت طاقتور IDEs انسٹال کر سکتے ہیں، لیکن یونکس جیسے ماحول میں احساس یہ ہے کہ پورا سسٹم آپ کے لیے بہت زیادہ ہلچل کے بغیر لکھنے، جانچنے، مرتب کرنے اور تعینات کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اسی لیے بہت سے پروگرامرز لینکس یا میک او ایس کو استعمال کرنے کو ترجیح دیتے ہیں یہاں تک کہ جب ان کے آخری صارف ونڈوز کے ساتھ کام کر رہے ہوں گے۔
پیشے کا ایک اور تفریحی پہلو "سرکاری عذر" ہے جو بہت سے پروگرامرز مختصر وقفے کے لیے استعمال کرتے ہیں: تالیف۔ جب آپ C یا C++ جیسی زبانوں کے ساتھ کام کرتے ہیں اور آپ ایک بڑی تعمیر چلاتے ہیں، تو مشین کافی دیر تک ایگزیکیوٹیبل بنانے میں مصروف رہ سکتی ہے۔ دریں اثنا، کمپیوٹر پر بھاری کاموں کو جاری رکھنا مشکل ہے، اس لیے وہ وقت اکثر آپ کی ٹانگیں پھیلانے، اپنے فون کو چیک کرنے، یا کسی ساتھی کے ساتھ دن کے بگ کے بارے میں بات کرنے کے لیے ایک فوری وقفہ بن جاتا ہے۔
اور اگر کوئی ایسی چیز ہے جو آپ کے کمپیوٹر کے استعمال کے طریقے کو تبدیل کرتی ہے تو وہ کمانڈ لائن ہے۔ سب سے پہلے، یہ خوفناک ہے، لیکن ایک بار جب آپ کو براہ راست سسٹم میں کمانڈ ٹائپ کرنے کی عادت ہو جاتی ہے، تو صرف ماؤس کا استعمال اناڑی لگنے لگتا ہے۔ اس چھوٹی سی بلیک اسکرین کے پیچھے، آپ جو کچھ کر رہے ہیں وہ اسکرپٹ لکھنا ہے (عام طور پر باش یا دیگر ترجمانوں میں) جو کاموں کو خود کار بناتے ہیں، فائلوں میں ہیرا پھیری کرتے ہیں، یا صرف چند الفاظ کے ساتھ پورے سرورز کا نظم کرتے ہیں۔
وہ لوگ جو ٹرمینل پر جکڑے جاتے ہیں وہ اکثر دریافت کرتے ہیں کہ وہ کمانڈز کو چین کر سکتے ہیں، چھوٹے پروگرام بنا سکتے ہیں اور سسٹم پر بہت عمدہ کنٹرول حاصل کر سکتے ہیں۔ طاقت کا یہ احساس کوڈ لکھنے سے بہت ملتا جلتا ہے: بٹنوں پر کلک کرنے کے بجائے، آپ بالکل وہی کہہ رہے ہیں جو آپ ہونا چاہتے ہیں۔
وہ خوفناک سیمیکولنز، مضحکہ خیز تبصرے، اور سستی کی خوبی... جنہوں نے کبھی کوڈ نہیں لکھا وہ ڈرامہ نہیں سمجھ سکتے، لیکن بہت سے ڈویلپرز کھو چکے ہیں...گمشدہ سیمیکولن، غلط طریقے سے بند قوسین، یا غلط جگہ پر بریکٹ کی وجہ سے گھنٹے ضائع ہو سکتے ہیں۔ سارا دن سینکڑوں لائنوں کے بلاک کو پالش کرنے کے بعد، اسے چلانے کا لمحہ آتا ہے، اور… کچھ بھی کام نہیں کرتا۔ پھر اس معمولی تفصیل کی تلاش شروع ہوتی ہے جس نے سب کچھ توڑ دیا۔
یہ چھوٹی نحوی غلطیاں خفیہ غلطیاں پیدا کر سکتی ہیں یا بدتر، عجیب رویہ جو ہمیشہ ناکام نہیں ہوتا، صرف "کبھی کبھی"۔ اسی لیے ڈیبگنگ ایک حقیقی ڈراؤنا خواب بن سکتا ہے۔ لائن کے بعد ایک لائن کا جائزہ لینا جب تک کہ آپ کو ملعون غلط جگہ کی علامت نہ مل جائے پروگرامنگ کو سنجیدگی سے لینے والے ہر شخص کے لیے تقریباً ایک رسم بن جاتی ہے۔
اس مصیبت کے برعکس، صنعت میں ایک محبوب خیال ابھرتا ہے: ایک پیشہ ورانہ خوبی کے طور پر سستی۔ بل گیٹس سے منسوب مشہور اقتباس کے بعد بہت سے ڈویلپرز برقرار رکھتے ہیں کہ اگر کوئی مشکل کام کرنے کی ضرورت ہو تو اسے کسی سست شخص کو دینا اچھا خیال ہے کیونکہ وہ اسے حل کرنے کا آسان ترین طریقہ تلاش کریں گے۔ پروگرامنگ میں، "زیادہ ہوشیار، مشکل نہیں" کام کرنے کا ترجمہ عام طور پر سادہ، دوبارہ قابل استعمال، اور برقرار رکھنے کے قابل کوڈ لکھنے میں ہوتا ہے۔
یہ مفت سافٹ ویئر اور اوپن سورس پروجیکٹس کی بہت زیادہ قیمت کے ساتھ تعلق رکھتا ہے۔ ان کی بدولت، وہیل کو مسلسل نئے سرے سے ایجاد کرنے کی کوئی ضرورت نہیں ہے: آپ اپنے حل کو تیزی سے بنانے کے لیے دوسروں کے ذریعے تخلیق کردہ لائبریریوں، فریم ورکس اور ٹولز کا فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔ یہ "منظم سستی" وہی ہے جو ہر ٹیم کو ایک ہی بنیادی اجزاء کو بار بار شروع سے دوبارہ لکھنے سے روکتی ہے۔
ایک اور علاقہ جہاں پروگرامرز کی شخصیتیں چمکتی ہیں وہ کوڈ کمنٹس میں ہے۔ نظریہ میں، وہ پیچیدہ حصوں کی وضاحت، تفصیل سے ڈیزائن کے فیصلوں، یا مستقبل میں ہونے والی تبدیلیوں کے لیے انتباہات چھوڑتے ہیں۔ عملی طور پر، بہت سے تبصرے چھوٹے لطیفے، اندر کے لطیفے، یا "مستقبل کے خود" کے لیے پیغامات بن جاتے ہیں جنہیں سافٹ ویئر کے اس ٹکڑے کو برقرار رکھنا ہوگا۔ "جادو۔ مت چھونا" جیسے جملے، "نشے میں، بعد میں ٹھیک کریں،" یا "آئی ای کے لیے ہیک (فرض کریں کہ IE ایک براؤزر ہے)" دنیا بھر کے ذخیروں میں عام لوک داستانوں کا حصہ ہیں۔
کیڑے، آزمائش اور غلطی، اور کچھ کام کرنے کا جادو
جب کوئی ایپلیکیشن کریش ہو جاتی ہے، آخری صارف صرف یہ دیکھتا ہے کہ کوئی مسئلہ ہے۔ پروگرامر ایک "بگ" دیکھتا ہے، جو ایک چھپا ہوا عفریت ہو سکتا ہے۔ سافٹ ویئر کی غلطیاں ہمیشہ کسی واضح حادثے کا سبب نہیں بنتیں۔ بعض اوقات وہ عجیب رویے، بے ترتیب ناکامیوں، یا چھوٹی تفصیلات کے طور پر ظاہر ہوتے ہیں جو صرف خاص حالات میں ظاہر ہوتے ہیں۔
ان کیڑوں کو تلاش کرنا ترقی میں سب سے مشکل کاموں میں سے ایک ہے۔ آپ اعداد و شمار کے عجیب امتزاج، ہم آہنگی کی دوڑ، یا خراب طریقے سے انجام پانے والی قسم کی تبدیلی میں چھپے ہوئے مسئلے کا سراغ لگانے میں دن یا ہفتے گزار سکتے ہیں۔ یہ کوئی اتفاقی بات نہیں ہے کہ کچھ بڑے منصوبے اہم کیڑے تلاش کرنے کے لیے مالی انعامات پیش کرتے ہیں: بعض خامیوں کو تلاش کرنا تقریباً ایک اعلیٰ کھیل ہے۔
تمام نظریہ، دستاویزات، اور بہترین طریقوں کے باوجود، ایک ڈویلپر کا زیادہ تر کام اب بھی آزمائش اور غلطی پر انحصار کرتا ہے۔ تبدیلیوں کی جانچ کی جاتی ہے، پیرامیٹرز کو ایڈجسٹ کیا جاتا ہے، کوڈ کی تشکیل نو کی جاتی ہے، اور نتائج کا مشاہدہ کیا جاتا ہے۔ وقتاً فوقتاً، ایک بظاہر اصلاحی مجموعہ ایک ایسے مسئلے کو حل کرتا ہے جو ہمیں ہفتوں سے پریشان کر رہا ہے، اور کسی کو بھی اس بات کا یقین نہیں ہے کہ یہ کیوں کام کرتا ہے۔ لیکن جب تک یہ ٹیسٹ پاس کرتا ہے، کم سے کم دستاویزی ہوتا ہے، اور کسی اور چیز کو نہیں توڑتا، یہ رہتا ہے۔
باہر سے، یہ افراتفری کی طرح نظر آسکتا ہے، لیکن ترتیب اور افراتفری کے اس مرکب کا مطلب ہے کہ دنیا سافٹ ویئر سے بھری ہوئی ہے جو پیچ، چھوٹے اصلاحات، اور سالوں میں کیے گئے عملی فیصلوں کی بدولت کام کرتی ہے۔ بہت سے اہم نظام ایک ساتھ رکھے جاتے ہیں، جیسا کہ وہ کہتے ہیں، ڈیجیٹل "ٹیپ اور گلو" کے ساتھ، اور پھر بھی وہ ہر روز اپنا مقصد پورا کرنے کا انتظام کرتے ہیں۔
اس سب کے ساتھ کلائنٹس یا مالکان کی جانب سے "ارے، کیا آپ فوری تبدیلی کر سکتے ہیں؟" کے لیے درخواستیں موصول ہونے کی بار بار آنے والی مایوسی شامل ہے۔ یہ تقریبا کبھی بھی اتنا آسان نہیں ہوتا ہے۔ ایک چھوٹی سی بصری ترمیم کے نیچے، ڈیٹا کا ایک پیچیدہ ڈھانچہ، پورے پراجیکٹ میں پھیلے ہوئے انحصار، یا غیر متوقع ضمنی اثرات ہو سکتے ہیں۔ اسی لیے، اگرچہ یہ باہر سے ایک معمولی چیلنج کی طرح لگتا ہے، کسی خصوصیت کو شامل کرنے یا تبدیل کرنے کے لیے عام طور پر تجزیہ، جانچ اور وقت درکار ہوتا ہے۔
ایک سپر پاور کے طور پر پروگرامنگ: منطق پہیلیاں، ویڈیو گیمز، اور بیوقوف مزاح
پروگرام شروع کرنا ایسا ہی ہے جیسے کسی جادوئی اسکول کو وہ خط موصول ہو جس کا خواب ہم میں سے بہت سے لوگوں نے بچپن میں دیکھا تھا۔ شروع میں، سب کچھ عجیب لگتا ہے اور تھوڑا سا خوفناک لگتا ہے، لیکن جیسے ہی آپ اپنے پہلے "ہجے" (اسکرپٹ، چھوٹے پروگرام، سادہ ایپس) لکھتے ہیں اور دیکھتے ہیں کہ کمپیوٹر بالکل وہی کرتا ہے جو آپ کہتے ہیں، طاقت کا احساس بہت زیادہ ہے.
ہر مسئلہ جس سے آپ کوڈ سے نمٹتے ہیں وہ ایک زبردست منطقی پہیلی بن جاتا ہے۔ سوڈوکو جیسی تفریح کے برعکس، یہاں آپ اصول مرتب کرتے ہیں: آپ نقطہ آغاز کی وضاحت کرتے ہیں، مطلوبہ نتیجہ کا تصور کرتے ہیں، اور درمیانی راستہ بناتے ہیں۔ عام طور پر ایک ہی مسئلے کو حل کرنے کے کئی درست طریقے ہوتے ہیں، کچھ زیادہ خوبصورت، دوسرے کم۔کچھ طریقے دوسروں کے مقابلے میں زیادہ کارآمد ہوتے ہیں، جو پروگرامنگ کو ذہنی چیلنج اور لت پیدا کرنے والی تخلیقی ورزش دونوں بناتے ہیں۔
جو لوگ اس عمل میں جکڑے ہوئے ہیں وہ اپنے GitHub اکاؤنٹس کو سائیڈ پروجیکٹس سے بھرتے ہیں: اپنے کاموں کو خودکار کرنے کے لیے چھوٹے ٹولز، نئی ٹیکنالوجیز کے ساتھ تجربات، گیم پروٹو ٹائپز، متجسس بوٹس… "اگر میں کچھ سوچ سکتا ہوں، تو میں اسے بنا سکتا ہوں" کا یہ احساس ایک اہم وجہ ہے کیوں کہ بہت سارے لوگ اپنے فارغ وقت میں بھی پروگرامنگ جاری رکھتے ہیں۔
یقینا، یہ سب ایک بہت ہی الگ ذیلی ثقافت کے ساتھ آتا ہے۔ ڈویلپرز لطیفوں اور بے ہودہ حوالوں کا اشتراک کرتے ہیں جو باقی دنیا کے لیے اجنبی زبان کی طرح لگتے ہیں۔ افسانوی جملے جیسے "دنیا میں 10 قسم کے لوگ ہیں: وہ جو بائنری کو سمجھتے ہیں اور جو نہیں سمجھتے" ٹی شرٹس، میمز اور تکنیکی فورمز پر دہرائے جاتے ہیں۔ پروگرامر کے مزاح کے لیے وقف کردہ سبریڈیٹس اور مزاحیہ کوڈ تبصروں کی تالیفات کمیونٹی کی روزمرہ کی زندگی کا حصہ ہیں۔
یہ ہمارے دوسرے لوگوں کے سافٹ ویئر کو دیکھنے کے طریقے کو بھی بدل دیتا ہے۔ ایپلیکیشن استعمال کرتے وقت، بہت سے پروگرامرز مدد نہیں کر سکتے لیکن "اپنے سروں میں موجود کوڈ کو دیکھیں"، یہ تصور کرتے ہوئے کہ اسکرینوں کی ساخت کیسے ہے، ان کے پیچھے کون سے ڈیزائن کے نمونے ہیں، یا کون سے تکنیکی فیصلے کیے گئے ہیں۔ یہ میٹرکس کی طرح ہے: آپ ڈھانچے اور ڈیٹا کے بہاؤ کے لحاظ سے ڈیجیٹل دنیا کو دیکھنا شروع کرتے ہیں، اور ایک سادہ صارف کے طور پر کسی پروگرام کو دیکھنے کے لیے واپس جانا بہت مشکل ہے۔
8 بٹ سے ورچوئل دنیا تک: ویڈیو گیمز اور ڈیجیٹل ماحول کے تجسس
کلاسک ویڈیو گیمز میں "8 بٹ" لیبل صرف پرانی یادوں یا جمالیات کا معاملہ نہیں ہے۔ یہ ان الفاظ کے سائز سے مراد ہے جو ان کنسولز کے پروسیسرز سنبھال سکتے ہیں: 8 بٹس۔ اس حد نے ہر چیز کو مشروط کیا: رنگوں کی تعداد، آواز کی پیچیدگی، اسکرین پر اسپرائٹس کی تعداد… اس تکنیکی پابندی سے وہ مشہور پکسلیٹڈ جمالیاتی پیدا ہوا جسے آج ہم پکسل آرٹ کے نام سے جانتے ہیں۔
یہ بظاہر آسان گیمز نے بہت زیادہ اصلاح اور تخلیقی صلاحیتوں کو چھپا رکھا ہے۔ ڈویلپرز کو ہر بائٹ میں سے ہر آخری کارکردگی کو نچوڑنا پڑا تاکہ گیم آسانی سے چل سکے اور بہت ہی محدود ہارڈ ویئر پر اچھا لگے۔ تکنیکی تفصیلات پر اس توجہ نے ویڈیو گیم تخلیق کاروں کی بعد کی نسلوں کو متاثر کیا ہے جو اب کہیں زیادہ اعلی وسائل سے لطف اندوز ہوتے ہیں، لیکن جو 8 بٹ ٹائٹلز کی وضاحت اور ڈیزائن سے متاثر ہوتے رہتے ہیں۔
دوسری قسم کے ماحول میں منتقل ہونا، سیکنڈ لائف کا معاملہ ہے، جسے 2003 میں شروع کیا گیا تھا۔ روایتی ویڈیو گیمز کے برعکس، اس کے کوئی متعین مقاصد، سطح یا مشن نہیں ہیں۔ یہ ایک مستقل مجازی دنیا ہے جہاں صارف اوتار بناتے ہیں، ڈھانچے بناتے ہیں، ڈیجیٹل اشیاء خریدتے اور بیچتے ہیں، اور سوشلائز کرتے ہیں۔ اپنے عروج پر، سیکنڈ لائف کی داخلی معیشت نے ورچوئل اشیا اور خدمات کے تبادلے کے ذریعے سیکڑوں ملین حقیقی ڈالر منتقل کیے۔
گیم، سماجی پلیٹ فارم، اور ڈیجیٹل مارکیٹ پلیس کا یہ امتزاج ان تصورات کا پیش خیمہ تھا جو اب ہم میٹاورس، ورچوئل اکانومی، اور مستقل آن لائن ماحول سے وابستہ ہیں۔ اس نے یہ ظاہر کیا کہ "روایتی مقاصد کے بغیر سافٹ ویئر" انتہائی فعال کمیونٹیز اور پیچیدہ کاروباری ماڈلز کو جنم دے سکتا ہے۔
سافٹ ویئر، مالویئر، اور سیکورٹی: ٹروجن، روٹ کٹس، اور دیگر چیزیں
لفظ "سافٹ ویئر" 1958 میں ماہر شماریات جان ٹوکی نے وضع کیا تھا۔ اس سے پہلے، پروگراموں کو عام طور پر صرف کوڈ یا ہدایات کے طور پر بیان کیا جاتا تھا۔ ٹوکی نے کمپیوٹر کے جسمانی سازوسامان (ہارڈ ویئر) اور اس کو کام کرنے والے پروگراموں (سافٹ ویئر) کے درمیان واضح طور پر فرق کرنے کے لیے یہ اصطلاح متعارف کرائی، یہ فرق جو آج ہمارے لیے واضح نظر آتا ہے لیکن اس وقت یہ ایک مکمل تصوراتی نیاپن تھا۔ اس کے ارتقاء میں دلچسپ حقائق شامل ہیں کہ BIOS سے پہلے کمپیوٹر کیسے بوٹ اپ ہوئے۔
سافٹ ویئر کے تاریک پہلو پر، ہمیں نقصان دہ سافٹ ویئر کے لیے مختصر اصطلاح "مالویئر" ملتی ہے، جس کا مطلب ہے نقصان دہ یا غیر قانونی مقاصد کے لیے بنائے گئے پروگرام۔ اس زمرے میں وائرس، ٹروجن، اسپائی ویئر، رینسم ویئر اور دیگر مختلف قسمیں شامل ہیں۔ اگرچہ کمپیوٹر وائرس 1970 کی دہائی سے موجود ہیں، لیکن لفظ "مالویئر" 1990 کی دہائی تک مقبول نہیں ہوا، جب انٹرنیٹ اور کارپوریٹ نیٹ ورکس کی وجہ سے یہ خطرات بہت تیزی سے پھیل گئے۔
ٹروجن ہارس میلویئر کی ایک قسم ہے جو اپنے آپ کو ایک جائز پروگرام کے طور پر بھیس لیتی ہے تاکہ صارف کو اسے انسٹال کرنے یا چلانے میں پھنسایا جا سکے۔ یہ نام، جیسا کہ آپ اندازہ لگا سکتے ہیں، یونانی افسانوں کے مشہور ٹروجن گھوڑے سے آیا ہے، جس نے چھپے ہوئے فوجیوں کو شہر میں داخل ہونے کی اجازت دی۔ ڈیجیٹل دائرے میں، "گھوڑا" عام طور پر ایک بظاہر بے ضرر فائل ہوتی ہے جو، ایک بار سسٹم کے اندر، غیر مجاز رسائی کا دروازہ کھول دیتی ہے۔
اس سے بھی زیادہ پیچیدہ روٹ کٹ کا تصور ہے۔ یہ ٹولز کا ایک سیٹ ہے جو سسٹم پر ایڈمنسٹریٹر (روٹ) مراعات حاصل کرنے اور چھپانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ان کی ابتدا 1990 کی دہائی میں ہوئی، جو کہ انتظامی کاموں کے لیے استعمال ہونے والی جائز سافٹ ویئر کٹس سے متاثر ہو کر، لیکن حملہ آوروں کے ذریعے ڈھال لی گئی۔انہوں نے پوشیدہ رہنے کی کوشش کی۔ ایک اچھی طرح سے نافذ شدہ روٹ کٹ پروسیس، فائلوں اور کنفیگریشن کی تبدیلیوں کو چھپا سکتی ہے، جس سے اینٹی وائرس سافٹ ویئر کا پتہ لگانا بھی مشکل ہو جاتا ہے۔
اہم فرق یہ ہے کہ، جبکہ کچھ انتظامی پروگرام جائز مقاصد کے لیے اسی طرح کی تکنیکوں کا استعمال کرتے ہیں، میلویئر سسٹم پر خفیہ کنٹرول کو برقرار رکھنے کے لیے ان میکانزم کو استعمال کرتا ہے۔ یہی وجہ ہے کہ سافٹ ویئر سیکیورٹی افراد اور کاروبار دونوں کے لیے ایک اہم علاقہ بن گیا ہے، جنہیں اس بات کی قریب سے نگرانی کرنی چاہیے کہ کیا انسٹال ہے، کون سی اجازتیں دی جاتی ہیں، اور سسٹمز کی نگرانی کیسے کی جاتی ہے۔
HTTP سے HTML5 تک: جدید ویب کی بنیاد
جدید سافٹ ویئر کے بہت سے تجسس انٹرنیٹ سے متعلق ہیں۔ HTTP (ہائپر ٹیکسٹ ٹرانسفر پروٹوکول) پروٹوکول ورلڈ وائڈ ویب کے ساتھ 1989 میں ٹم برنرز لی نے بنایا تھا۔ اس کا فنکشن بیان کرنا آسان ہے: یہ آپ کے براؤزر اور سرورز کے درمیان میسنجر کے طور پر کام کرتا ہے، صفحات کی درخواست کرتا ہے اور جوابات واپس کرتا ہے تاکہ آپ ویب سائٹس دیکھ سکیں۔
وقت گزرنے کے ساتھ، HTTPS ابھرا، HTTP کا ایک ارتقاء جو مواصلات کی حفاظت کے لیے خفیہ کاری کی ایک پرت کا اضافہ کرتا ہے۔ یہ 1990 کی دہائی میں استعمال ہونا شروع ہوا، لیکن اس کا وسیع پیمانے پر اپنایا جانا بہت بعد میں آیا، جب فارمز، ذاتی ڈیٹا، اور عام طور پر، کسی بھی حساس آن لائن تعامل کو خفیہ کرنے کی ضرورت واضح ہوئی۔ آج، عملی طور پر تمام بڑی ویب سائٹیں HTTPS استعمال کرتی ہیں، اور براؤزر صارفین کو متنبہ کرتے ہیں جب کوئی صفحہ ایسا نہیں کرتا ہے۔
2011 میں، W3C نے HTML5 کے لیے ایک آفیشل لوگو کی نقاب کشائی کی، یہ معیار جو ویب کی مارک اپ لینگویج کو ایک نئی سطح پر لے گیا۔ شیلڈ کی شکل والے لوگو کا مقصد مضبوطی، جدیدیت اور براہ راست براؤزر میں پیچیدہ ایپلی کیشنز کو سپورٹ کرنے کی صلاحیت کے خیال کو پہنچانا تھا۔ HTML5 میں ایسی بہتری لائی گئی جو پہلے سے ڈیسک ٹاپ ایپلیکیشنز کے لیے مختص کئی فنکشنز کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتی ہیں، پلگ ان فری ویڈیو پلے بیک سے لے کر جدید 2D اور 3D گرافکس تک۔
اس سب نے بہت سے تجربات کو ممکن بنایا جو ہم جدید ویب کے ساتھ منسلک کرتے ہیں: براؤزر میں ای میل ایپلیکیشنز، آن لائن ٹیکسٹ ایڈیٹرز، ویب گیمز، تعاونی ڈیزائن ٹولز، اور بہت کچھ۔ HTTP، HTTPS، اور HTML5 کی بدولت، آج ہم براؤزر کے علاوہ کچھ بھی انسٹال کیے بغیر ایک سادہ سوال سے لے کر پورے پروجیکٹس کے انتظام تک سب کچھ کر سکتے ہیں۔
اس ظاہری سادگی کے پیچھے پروٹوکولز، معیارات اور براؤزرز میں کئی دہائیوں کا ارتقاء پنہاں ہے جنہوں نے معلومات کو بھیجنے، وصول کرنے اور نمائندگی کرنے کے طریقے کو بہتر بنایا ہے۔ ہر نئے ورژن نے ویب کو زیادہ محفوظ، تیز، اور روایتی ڈیسک ٹاپ سافٹ ویئر کا مقابلہ کرنے کے قابل بنانے کی کوشش کی ہے۔
پلیٹ فارم، نام، اور لائسنس: Spotify، WordPress، ICQ، اور کاپی لیفٹ
کچھ پروگرام اور خدمات جو ہم روزانہ استعمال کرتے ہیں ان کے ناموں کے پیچھے دلچسپ کہانیاں ہوتی ہیں۔ یہی معاملہ Spotify کا ہے، جو 2006 میں سویڈن میں موسیقی کی قزاقی کے عروج کے ردعمل کے طور پر قائم کیا گیا تھا۔ دماغی طوفان کے سیشن کے دوران، کسی نے ایک ایسا لفظ بولا جسے کسی اور نے غلط سمجھا، اور اسی طرح "Spotify" سامنے آیا۔ بعد میں، انہوں نے موسیقی کو دریافت کرنے اور پہچاننے کے خیال کو تقویت دینے کے لیے "اسپاٹ" (تلاش کرنا) اور "شناخت" (شناخت کرنا) کو ملا کر اسے ایک سابقہ معنی دینے کا فیصلہ کیا۔
پیغام رسانی کی دنیا میں، ایک علمبردار ICQ تھا، جو 1990 کی دہائی میں بہت مشہور تھا۔ اس کا نام انگریزی جملے "I Seek You" پر ایک ڈرامہ ہے۔ اس پروگرام نے واٹس ایپ، میسنجر، یا ٹیلیگرام کے وجود سے بہت پہلے صارفین کو دنیا میں کہیں سے بھی دوسرے لوگوں کو تلاش کرنے اور ان کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دی، اور اس نے مستقل طور پر "کنیکٹ" رہنے کے خیال کو مقبول بنانے میں مدد کی۔
ایک منفرد تاریخ کے ساتھ ایک اور دیو ورڈپریس ہے. یہ 2003 میں b2/cafelog نامی ایک اور بلاگنگ سسٹم کے کانٹے یا بہتری کے طور پر پیدا ہوا تھا۔ وقت گزرنے کے ساتھ، یہ سیارے پر سب سے زیادہ وسیع پیمانے پر مواد کے انتظام کا نظام بن گیا: ایک اندازے کے مطابق 40% سے زیادہ موجودہ ویب سائٹیں ورڈپریس پر چلتی ہیں۔ یہ وجود میں سب سے کامیاب اوپن سورس پروجیکٹس میں سے ایک ہے، جس میں ایک بہت بڑی کمیونٹی ہے جو پلیٹ فارم کے ارد گرد تھیمز، پلگ انز اور ٹولز تیار کرتی ہے۔
لائسنس اور استعمال کے فلسفے کے بارے میں، کاپی لیفٹ کا تصور ابھرا، جو روایتی کاپی رائٹ کے متبادل کے طور پر پیش کیا گیا۔ کاپی لیفٹ کے تحت، کوئی بھی کام (بشمول سافٹ ویئر) کاپی، ترمیم اور تقسیم کر سکتا ہے، جب تک کہ مشتق ورژن صارفین کے لیے یکساں آزادی برقرار رکھیں۔ اس خیال کو رچرڈ اسٹال مین نے بڑے پیمانے پر مقبول کیا، جو کہ مفت سافٹ ویئر کی تحریک کی ایک اہم شخصیت ہے، اور اس نے ایسے لائسنسوں کو متاثر کیا ہے جن کے لیے پروگرام میں بہتری کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ اوپن سورس بھی رہے۔
اس نقطہ نظر کی بدولت، آج ہم جو سافٹ ویئر استعمال کرتے ہیں ان کا بیشتر حصہ — ویب سرورز، لینکس جیسے آپریٹنگ سسٹمز، مواد کے انتظام کے نظام، پروگرامنگ لائبریریز — باہمی تعاون کے ساتھ تیار کیے گئے ہیں اور استعمال کی آزادی اور مشترکہ اختراع کے درمیان توازن برقرار رکھتے ہیں۔ کمپنیاں اور افراد کمیونٹی کے کام سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں جبکہ ان بہتریوں میں بھی حصہ ڈال سکتے ہیں جو دوسروں کے لیے مفید ہوں گی۔
انٹرپرائز سافٹ ویئر کے بارے میں دلچسپ حقائقسافٹ ویئر اور اس کا ارتقاء
کاروباری دنیا پر نظر ڈالتے ہوئے، سافٹ ویئر کی تاریخ ڈی ای سی جیسی کمپنیوں کے اہم حلوں اور تاریخی پروگراموں سے بھری پڑی ہے جنہوں نے دور کی تعریف کی ہے۔ پہلے اکاؤنٹنگ اور انوائسنگ سسٹمز سے لے کر آج کے بڑے ERP اور CRM سسٹمز تک، مقصد ہمیشہ ایک ہی رہا ہے: کاروباری معلومات کو بہتر طریقے سے منظم کرنا اور وقت کی بچت اور غلطیوں کو کم کرنے کے لیے عمل کو خودکار کرنا۔
کاروباری کمپیوٹنگ کی ابتدائی دہائیوں میں، بہت سی کمپنیوں نے ہر تنظیم کے لیے خاص طور پر تیار کردہ ایپلیکیشنز کے ساتھ کام کیا۔ یہ انتہائی خصوصی پروگرام تھے، جنہیں اپ ڈیٹ کرنا مشکل تھا، اور برقرار رکھنا مہنگا تھا۔ وقت گزرنے کے ساتھ، معیاری انتظامی پیکجز بڑے پیمانے پر ہوتے گئے، ماڈیولز اور کنفیگریشنز کے ذریعے مختلف شعبوں کے لیے موافقت پذیر، جس نے ان کے بڑے پیمانے پر اپنانے میں سہولت فراہم کی۔
کاروباری حلوں کو کس طرح بہتر کیا گیا ہے اس کے بارے میں یہ کہانیاں کسی ایک مقامی سرور پر نصب پروگراموں سے آج کے کلاؤڈ بیسڈ ٹولز تک منتقلی کی وضاحت کرتی ہیں، جو کسی بھی مقام اور ڈیوائس سے قابل رسائی ہیں۔ آج، بہت سی کمپنیاں انوائسنگ، ہیومن ریسورسز، کسٹمر سروس، یا ڈیٹا اینالیٹکس کے لیے سافٹ ویئر بطور سروس استعمال کرتی ہیں، ایک بار کے بڑے لائسنس کے بجائے سبسکرپشنز کی ادائیگی کرتے ہیں۔
راستے میں، کچھ پراڈکٹس اپنے طاق کے اندر حقیقی سنگ میل بن گئے ہیں، یا تو کسی خاص فعالیت کو پیش کرنے والے پہلے شخص بن کر یا ایک نئے انتظامی انداز کو مقبول بنا کر۔ ارتقاء جاری ہے، اور ایسے حل کو دیکھنا عام ہے جو مصنوعی ذہانت کو مربوط کرتے ہیں تاکہ دستاویزات کی درجہ بندی، فروخت کی پیشن گوئی، اور خودکار کسٹمر سپورٹ جیسے کاموں میں مدد مل سکے۔
تاریخی میراث اور جدید ٹیکنالوجیز کا یہ امتزاج انٹرپرائز سافٹ ویئر کو کہانیوں اور تجسس سے بھرا ایک فیلڈ بناتا ہے: میراثی نظاموں سے مہاکاوی منتقلی، پروگرام جو دہائیوں تک استعمال میں رہے، ٹولز جو داخلی پروجیکٹ کے طور پر شروع ہوئے اور تجارتی مصنوعات کے طور پر ختم ہوئے، اور بہت کچھ۔
ہر وہ چیز جو ہم نے دیکھی ہے — بدمعاش سیمیکولنز سے لے کر HTTP، ورچوئل ورلڈز، ٹروجن، کاپی لیفٹ، یا ERPs تک — ایک ہی کہانی کا حصہ ہے: سافٹ ویئر ایک غیر مرئی کوگ کے طور پر جو لاکھوں لوگوں کی ڈیجیٹل، کام کرنے اور تفریحی زندگیوں کو برقرار رکھتا ہے، اور جو کہ ایک ہی وقت میں تکنیکی فیصلوں، تخلیقی صلاحیتوں، غلطیوں، غیر معمولی مسائل اور نجی مسائل کے حل کا نتیجہ ہے۔